Realizarei nos dias 24/09/2016 e 01/10/2016, o treinamento "Design Orientado a Objetos: Princípios e Padrões", com um enfoque mais aprofundado em POO, discutindo diversos princípios e padrões, de forma a utilizar a POO de forma mais efetiva e com maior qualidade. O treinamento será PRESENCIAL, aqui em Campo Grande/MS. Mais informações, vocês encontram na página... Continuar Lendo →
Padrões de DI – Parte 1: Introdução
Inicio com este post uma série sobre padrões de Dependency Injection ou, daqui em diante, simplesmente "DI". Este primeiro consiste em uma rápida introdução sobre DI, antes de seguirmos com os padrões de fato. 1. O QUE É DI DI é uma técnica que tem por finalidade o desenvolvimento de software com baixo acoplamento e,... Continuar Lendo →
Tell, don’t ask
"Tell, don't ask" é uma das práticas mais importantes da orientação a objetos, pois tem por maior objetivo reforçar a ideia de encapsulamento, conceito fundamental desse paradigma. O nome vem do fato de que devemos dizer (tell) ao objeto o que fazer ao invés de perguntarmos (ask) ao objeto sobre seu estado e tomarmos alguma decisão. Vamos a... Continuar Lendo →
Design Patterns: Usando Composite para montar uma estrutura em árvore
Já tem algum tempo que não escrevo sobre design patterns. Vou falar neste post de um padrão que utilizei no meu projeto atual, conhecido por Composite. A ideia desse padrão é montar uma árvore onde tanto as folhas (objetos individuais) quanto os compostos (grupos de objetos) sejam tratados de maneira igual. Em termos de orientação... Continuar Lendo →
Princípios SOLID: Princípio da Inversão de Dependência (DIP)
Chegamos, enfim, ao último post da série sobre os cinco princípios SOLID, o qual abordará o Princípio da Inversão de Dependência (Dependency Inversion Principle), ou simplesmente DIP. O DIP é base para um bom design orientado a objetos e extremamente importante para o projeto de uma arquitetura de software flexível e focada no domínio. DEFINIÇÃO... Continuar Lendo →